Kurzantwort. Ja. Die PS5-Produktseite bestätigt eine anpassbare Schwierigkeit. In einem Beitrag vom 9. September nennt S-GAME-Gründer Soulframe Liang drei Stufen für den ersten Durchlauf: Wayfarer, 破局者 (in englischen Medien als Pathbreaker wiedergegeben) und Hellwalker. Sixty-Six Days ist eine eigene Herausforderung in New Game+. Die Quellen nennen keine konkreten Multiplikatoren für Gegnergesundheit oder Schaden; prüfe die endgültige Auswahl nach dem Release.
Dieser Guide trägt den Stand 2. Oktober 2026 und wurde vor dem geplanten Release am 29. Oktober erstellt. Er unterscheidet offizielle Aussagen, Medienberichte und noch offene Fragen. Für den ersten Durchlauf ist Wayfarer eine naheliegende Wahl, wenn die Geschichte im Vordergrund steht oder du mit weniger Druck lernen möchtest. Hellwalker passt eher, wenn dich das vom Publisher beschriebene fortgeschrittene und adaptive Gegnerverhalten reizt. Sixty-Six Days ist als bewusste Herausforderung zu verstehen, nicht als vorsichtige Standardeinstellung für den Einstieg.
| Option | Aussage der Quelle | Kann passen für |
|---|---|---|
| Wayfarer | Offiziell als storyorientierter Modus beschrieben; im ersten Durchlauf verfügbar. | Einsteiger und Spieler mit weniger Druck. |
| Hellwalker | Offiziell mit fortgeschrittener, adaptiver Gegner-KI beschrieben; im ersten Durchlauf verfügbar. | Spieler, die aktivere Gegner wollen. |
| Sixty-Six Days | Laut Produzent erst in NG+ verfügbar; eigener Spielstand, Autospeichern an Glocken, keine manuellen Speicherungen oder Rücksetzung und ein durch Tode sinkender Tageszähler. | Spieler, die gezielt eine harte Herausforderung suchen. |
| Pathbreaker | Der Produzent bestätigt die mittlere Stufe 破局者 im ersten Durchlauf; englische Berichte nennen sie Pathbreaker. Genaue Kampfwerte sind nicht veröffentlicht. | Erst die finale Auswahl und Regeln im Spiel prüfen. |
Produzenten-Update vom 9. September: erster Durchlauf, NG+ und Trophäen
Im Beitrag vom 9. September erklärt Liang, dass der erste Durchlauf drei wählbare Stufen bietet: 入阵者 (Wayfarer), 破局者 (in englischen Berichten Pathbreaker) und 逆天者 (Hellwalker). Die 66 Tage aus der Geschichte werden in diesem Durchlauf nicht heruntergezählt.
Sixty-Six Days ist ab New Game+ wählbar. Der Modus hat einen separaten Spielstand und speichert automatisch, wenn Soul eine Glocke berührt. Manuelles Speichern und das Laden eines früheren Stands zum Rückgängigmachen eines Fehlers sind nicht möglich. Jeder Tod kostet verbleibende Tage. Bei null endet der Lauf; der Spielstand dieser Sitzung bleibt als Verlauf bestehen.
Der Beitrag sagt außerdem, dass alle Erfolge in den ersten drei Stufen erreichbar sind. Ein kompletter Wayfarer-Durchlauf reicht für die Platin-Trophäe; die NG+-Herausforderung ist optional.
Das sind Angaben des Produzenten vom 9. September 2026. Der Release ist für den 29. Oktober 2026 geplant. Menütexte und Plattformunterschiede müssen nach Veröffentlichung geprüft werden.
Die Bilder hier stammen aus der offiziellen PlayStation-Produktseite. Sie zeigen Kampf und Spielwelt, aber keine konkrete Schwierigkeitseinstellung.

Was Phantom Blade Zero offiziell bestätigt
Die klarste Erklärung steht in einem PlayStation-Blog-Beitrag vom August 2026, verfasst von Soulframe Liang, Gründer und CEO von S-Game. Er sagt, die Auswahl solle neuen Spielern ebenso wie erfahrenen Action-Fans entgegenkommen. Wayfarer wird als Option für alle beschrieben, die einfach die Geschichte genießen möchten; Hellwalker bringt laut Text fortgeschrittenere und adaptive Gegner-KI; Sixty-Six Days ist eine Herausforderung, die nichts für schwache Nerven sei. Eine vollständige Tabelle aller Einstellungen liefert der Beitrag nicht.
Auf der US-Produktseite von PlayStation steht außerdem „Adjustable Difficulty (Basic)“ bei den Barrierefreiheitsfunktionen. Laut Beschreibung lässt sich die allgemeine Herausforderung mit einer alternativen Vorgabe senken. Das bestätigt eine grundlegende Einstellungsoption auf der aufgeführten PS5-Produktseite. Es sagt nicht, welche Modi vollständig vorhanden sind, wann ein Wechsel erlaubt ist oder ob die PC-Version dieselben Menüpunkte hat. Diese Details gehören auf die Prüfliste nach dem Release.
Ein anderer offizieller Story-Fakt kann verwirren: Soul bleiben laut Produktseite nur noch 66 Tage zu leben. Daraus folgen nicht automatisch die exakten Regeln des optionalen Sixty-Six-Days-Modus. Solange das Spiel oder eine aktuelle Quelle erster Hand den Zusammenhang nicht erklärt, sollten Story-Uhr und Modusregeln getrennt bleiben.
Mit offiziellen Quellen am 2. Oktober 2026 abgeglichen. Dieser Leitfaden bezieht sich weiterhin auf die Zeit vor dem Release.
Am 9. September 2026 ergänzte S-GAME-Produzent Soulframe Liang auf dem offiziellen Bilibili-Konto die im August-Rückblick fehlenden Fortschrittsregeln: Im ersten Durchlauf gibt es Wayfarer, Pathbreaker (破局者) und Hellwalker; die verbleibenden Tage sind dort nur Teil der Geschichte. Sixty-Six Days wird in New Game+ verfügbar. Der Beitrag beschreibt außerdem einen separaten Spielstand, automatische Speicherpunkte an Glocken, keine manuellen Speicherungen oder Rückkehr zu einem früheren Stand sowie das Ende des Runs. Alle Erfolge sind in den ersten drei Stufen erreichbar, auch bei einem vollständigen Wayfarer-Durchlauf.
Vier Schwierigkeitsoptionen: erster Durchlauf und New Game+
Wayfarer: die Geschichte steht im Vordergrund
Die deutlichste Empfehlung des Publishers ist Wayfarer für alle, die die Geschichte genießen wollen. Das ist ein plausibler Einstieg, wenn du schnelle Action-Spiele erst lernst, Waffenwechsel üben möchtest oder Bosse kennenlernen willst, ohne zusätzlichen Druck zu suchen. „Geschichte genießen“ ist die Beschreibung des Publishers. Sie verspricht weder mühelose Kämpfe noch nennt sie einen bestimmten Lebenspunkte- oder Schadensfaktor.
Wenn ein Kampf trotzdem schwer bleibt, prüfe zuerst die Steuerungs- und Tutorial-Erinnerungen des Spiels. Die PS5-Produktseite führt sie als separate Hilfen auf. Einen Überblick zum gezeigten Kampfsystem findest du in unserem Gameplay- und Kampfguide.

Hellwalker: adaptive Gegner statt veröffentlichter Zahlen
Offiziell heißt es, Hellwalker biete fortgeschrittenere und adaptive Gegner-KI. Das weist darauf hin, dass Gegnerverhalten Teil der Herausforderung ist; es bestätigt keinen simplen Multiplikator für Lebenspunkte oder Schaden. Frühere Vorschauberichte erwähnen ebenfalls Bosse, die auf Taktiken reagieren. Sie beziehen sich jedoch auf Vorabversionen und liefern keine aktuelle Formel.
Vor dem Release haben wir keine verlässliche Quelle erster Hand zu genauen Parierfenstern, Gegner-Lebenspunkten, Schadenssteigerungen, Bossänderungen oder Auslösern der Anpassung gefunden. Prozentwerte oder Aussagen, jeder Boss lerne eine bestimmte Kombination, wären geraten. Wähle Hellwalker wegen der angekündigten adaptiven Herausforderung und warte mit Zahlenplanung, bis Informationen zu einer konkreten Version vorliegen.
Sixty-Six Days: eine bewusste Herausforderung
Der Produzentenbeitrag vom September klärt die Regel: Sixty-Six Days wird in NG+ und nicht im ersten Durchlauf gewählt. Jeder Tod verringert die verbleibenden Tage; bei null endet der Lauf.
Der Modus nutzt einen getrennten Spielstand, speichert automatisch an Glocken und erlaubt laut Produzent weder manuelles Speichern noch das Laden eines früheren Stands, um Fehler rückgängig zu machen. Den endgültigen Menütext solltest du zum Release prüfen.

Pathbreaker: die mittlere Stufe im ersten Durchlauf
Der offizielle Beitrag vom 9. September bestätigt drei Stufen im ersten Durchlauf und nennt die mittlere auf Chinesisch 破局者. Englische Medienberichte, darunter GamingBolt, verwenden dafür Pathbreaker. Damit ist die Position zwischen Wayfarer und Hellwalker belegt, aber keine genaue Liste von Modifikatoren.
Der Produzent bestätigt Pathbreaker als mittlere Stufe im ersten Durchlauf zwischen Wayfarer und Hellwalker. Konkrete Werte für Gegner, Schaden oder Parierfenster wurden nicht veröffentlicht.
Welcher Modus passt zum ersten Durchlauf?
Wähle nach deiner bevorzugten Herausforderung, nicht nach einer vermeintlich richtigen Reihenfolge:
Im ersten Durchlauf kannst du Wayfarer, Pathbreaker oder Hellwalker wählen. Sixty-Six Days bleibt NG+ vorbehalten. Laut Produzent reichen die ersten drei Stufen für alle Erfolge, einschließlich Platin auf Wayfarer.
- Wayfarer, wenn du die Geschichte priorisierst, diesen Action-Stil erst lernst oder Bosse ohne zusätzlichen Druck studieren möchtest. Das passt am ehesten zur offiziellen Beschreibung.
- Hellwalker, wenn du gern auf Gegnerverhalten reagierst. Der Modus wird als anspruchsvoller beschrieben, konkrete Schadensfaktoren sind aber nicht bestätigt.
- Sixty-Six Days aufheben. Hebe dir Sixty-Six Days für eine gezielte Herausforderung in New Game+ auf. Laut Produzent nutzt der Modus einen separaten Spielstand, speichert an Glocken automatisch, erlaubt weder manuelles Speichern noch Zurücksetzen und endet bei null verbleibenden Tagen.
- Pathbreaker wählen. Wähle Pathbreaker, wenn du im ersten Durchlauf die mittlere Stufe möchtest. Die Einordnung ist vom Produzenten bestätigt; genaue Kampfwerte sind noch unbekannt.
Der Produzent bestätigt die separaten Speicherregeln von Sixty-Six Days und sagt, dass auf den ersten drei Stufen alle Erfolge möglich sind, einschließlich Platin auf Wayfarer. Die geprüften Quellen klären noch nicht, ob sich die Schwierigkeit im ersten Durchlauf während des Spielstands ändern lässt oder ob ein Wechsel den Trophäenfortschritt beeinflusst. Prüfe das in der Verkaufsversion.
Mehr über Kampfstil und Genrebezeichnungen erfährst du in unserem Gameplay-Leitfaden und in unserer Soulslike-Erklärung. Der Boss-Index trennt Begegnungsdetails von Aussagen zur Schwierigkeit.
Was vor dem Release noch offen ist
Der Beitrag vom 9. September klärt den ersten Durchlauf, NG+, die Niederlage bei null Tagen, die Speicherregeln und den Umfang der Erfolge. Die geprüften offiziellen Quellen nennen weiterhin keine Multiplikatoren für Gegnerleben oder Schaden, keine exakten Parierfenster, nicht alle Auslöser der adaptiven KI und auch nicht, ob sich die Schwierigkeit während eines ersten Spielstands ändern lässt.
Phantom Blade Zero soll am 29. Oktober 2026 für PlayStation 5 und Windows PC erscheinen. Diese Seite ist ein Leitfaden vor dem Release. Endgültige Menüs und Plattformunterschiede prüfen wir im veröffentlichten Spiel statt sie aus Vorschauvideos abzuleiten.
FAQ zu den Phantom Blade Zero Schwierigkeitsgraden
Hat Phantom Blade Zero Schwierigkeitsgrade?
Ja. Die PS5-Produktseite nennt eine grundlegende anpassbare Schwierigkeit und ein alternatives Preset, das die Herausforderung senkt. Der Produzentenbeitrag vom September bestätigt außerdem drei Stufen im ersten Durchlauf und Sixty-Six Days in NG+.
Wie viele Schwierigkeitsmodi gibt es?
Im ersten Durchlauf stehen Wayfarer, Pathbreaker und Hellwalker zur Wahl; Sixty-Six Days kommt in NG+ hinzu. Der chinesische Beitrag des Produzenten nennt die drei Stufen des ersten Durchlaufs; englische Medien verwenden Pathbreaker für die mittlere.
Welcher Modus eignet sich für den ersten Durchlauf?
Wayfarer passt am besten, wenn du die Geschichte in den Vordergrund stellst oder weniger Druck möchtest. S-GAME beschreibt ihn als storyorientiert und sagt, dass alle Erfolge damit erreichbar sind.
Wie funktioniert Sixty-Six Days in NG+?
Der Modus hat einen separaten Spielstand und einen aktiven 66-Tage-Zähler. Laut Produzent verringert jeder Tod die verbleibenden Tage; bei null endet der Lauf. Glocken speichern automatisch, manuelles Speichern oder Zurückladen ist nicht möglich.
Braucht man Hellwalker oder Sixty-Six Days für Platin?
Nein. Laut Produzent lassen sich alle Erfolge in den ersten drei Stufen erzielen, darunter Platin mit einem kompletten Wayfarer-Durchlauf.
Kann man den Schwierigkeitsgrad später ändern?
Die geprüften Quellen bestätigen keinen Wechsel während eines Laufs. Die PS5-Seite bestätigt ein alternatives Preset, nennt aber nicht, wann es geändert werden kann.
Geprüft am 2. Oktober 2026, vor dem geplanten Release am 29. Oktober. Dieser unabhängige Guide trennt offizielle Aussagen, Sekundärberichte und offene Prüfungen.
Quellen und Bildnachweise
- PlayStation Blog: Einblick in Kampf und Wulin-Welt — offizielle Beschreibung von Wayfarer, Hellwalker und Sixty-Six Days.
- Offizielle PlayStation-Produktseite — grundlegende einstellbare Schwierigkeit für PS5.
- GamingBolt, 18. Aug. 2026 — sekundärer Bericht zu Pathbreaker und zusätzlichen Sixty-Six-Days-Regeln.
- Bilder: offizielle Medien der PlayStation-Produktseite von PlayStation / S-GAME, auf dieser unabhängigen Fanseite zugeschrieben; keine Abbildung zeigt das Schwierigkeit-Menü.
- Beitrag von S-GAME-Produzent Soulframe Liang zu Schwierigkeit und Spielverlauf auf Bilibili (chinesisch, 9. September 2026) – Primärquelle zu erstem Durchlauf, NG+, Speicherregeln, Tageszähler und Erfolgen.