먼저 답하면. 네. PS5 제품 페이지는 난이도 조절 기능을 확인해 줍니다. S-GAME 창립자 Soulframe Liang은 9월 9일 게시물에서 첫 플레이 선택지로 Wayfarer, 破局者(영어권 보도 표기 Pathbreaker), Hellwalker 세 단계를 제시했습니다. Sixty-Six Days는 New Game+에서 시작하는 별도의 도전입니다. 적 체력이나 공격력의 구체적인 배율은 공개되지 않았으므로 출시 후 최종 메뉴를 확인하세요.
이 가이드는 2026년 10월 29일 출시 예정일보다 앞선 10월 2일 기준입니다. 공식 발표, 2차 보도, 게임 안에서 확인해야 할 내용을 구분합니다. 첫 회차에는 이야기와 학습에 여유를 두고 싶다면 Wayfarer가 어울립니다. Hellwalker는 개발사가 설명한 더 발전되고 적응적인 적 AI를 원할 때 고려할 수 있습니다. Sixty-Six Days는 의도적으로 도전을 선택하는 모드이지, 초회차의 무난한 기본값으로 보기는 어렵습니다.
| 선택지 | 출처의 설명 | 어울릴 수 있는 플레이어 |
|---|---|---|
| Wayfarer | 이야기 중심 옵션으로 공식 소개되며 첫 회차에서 선택할 수 있습니다. | 처음 배우거나 부담을 낮추고 싶은 사람. |
| Hellwalker | 더 발전하고 적응하는 적 AI를 사용한다고 공식 소개되며 첫 회차에서 선택할 수 있습니다. | 상대의 반응이 적극적인 전투를 원하는 사람. |
| Sixty-Six Days | 프로듀서에 따르면 NG+에서 해금됩니다. 별도 저장, 종 자동 저장, 수동 저장·되돌리기 불가, 사망할 때 줄어드는 날짜 카운터가 있습니다. | 목표를 정해 높은 도전을 원하는 사람. |
| Pathbreaker | 프로듀서는 첫 회차의 중간 단계인 破局者를 확인했습니다. 영문 보도는 이를 Pathbreaker라고 부릅니다. 세부 전투 수치는 공개되지 않았습니다. | 위치와 규칙을 출시 버전에서 확인할 사람. |
9월 9일 프로듀서 업데이트: 첫 회차, NG+, 트로피
9월 9일 게시물에서 Liang은 첫 회차에서 入阵者(Wayfarer), 破局者(영문 매체 표기는 Pathbreaker), 逆天者(Hellwalker) 세 단계를 선택할 수 있다고 설명했습니다. 첫 회차에서는 이야기의 66일 카운트가 실제로 줄지 않습니다.
Sixty-Six Days는 New Game+에서 선택합니다. 다른 모드와 별도의 저장 데이터를 사용하고 Soul이 종을 만질 때 자동 저장됩니다. 수동 저장이나 실수를 지우기 위한 이전 상태 불러오기는 불가능합니다. 죽을 때마다 남은 날짜가 줄고, 0이 되면 해당 회차가 끝나며 그 기록은 영구 보존됩니다.
게시물은 첫 세 단계에서 모든 도전 과제를 얻을 수 있다고도 밝혔습니다. Wayfarer로 한 번 끝까지 플레이해도 플래티넘을 획득할 수 있으므로 NG+ 도전은 선택 사항입니다.
이 내용은 2026년 9월 9일 프로듀서의 발표를 기준으로 합니다. 게임은 2026년 10월 29일 출시 예정이므로 실제 메뉴 문구와 플랫폼별 차이는 출시 후 확인해야 합니다.
이 페이지의 이미지는 PlayStation 상품 페이지에 있는 공식 홍보 스크린샷입니다. 전투와 세계를 보여주지만 특정 난이도 설정을 보여주거나 비교하지는 않습니다.

공식 자료로 확인되는 난이도 정보
가장 구체적인 1차 자료는 2026년 8월 PlayStation Blog에 실린 S-Game 창립자 겸 CEO Soulframe Liang의 글입니다. 액션 게임을 처음 접하는 사람부터 숙련자까지 취향에 맞출 수 있는 선택지를 준비했다고 설명합니다. Wayfarer는 이야기를 즐기고 싶은 사람에게, Hellwalker는 더 발전되고 적응적인 적 AI를 원하는 사람에게, Sixty-Six Days는 만만치 않은 도전을 원하는 사람에게 소개됩니다. 완성된 설정 표나 각 수치가 실린 것은 아닙니다.
한국 PlayStation 상품 페이지에는 한국어로 기본적인 난이도 조절 기능도 표시됩니다. 미국 상품 페이지는 이를 “Adjustable Difficulty (Basic)”로 표기하고 다른 프리셋을 선택하면 전체적인 도전을 낮출 수 있다고 설명합니다. 이는 상품 정보에 기본 난이도 선택이 있음을 확인해 주지만 전체 모드 메뉴, 진행 중 변경 가능 시점, PC판에서 같은 조작이 제공되는지는 알려주지 않습니다. 이런 내용은 출시 후 확인해야 합니다.
혼동하기 쉬운 별도의 공식 설정도 있습니다. 상품 페이지는 주인공 Soul에게 남은 수명이 66일이라고 설명합니다. 이 이야기의 설정만으로 선택형 Sixty-Six Days 모드의 구체적인 규칙을 알 수는 없습니다. 게임이나 공식 안내가 둘의 관계를 설명하기 전까지 이야기 속 시간과 모드 규칙을 따로 봐야 합니다.
2026년 10월 2일 공식 자료 기준으로 확인한 출시 전 가이드입니다.
2026년 9월 9일 S-GAME 프로듀서 Soulframe Liang은 공식 Bilibili 계정에 8월 요약에 없던 진행 규칙을 공개했습니다. 첫 회차 선택지는 Wayfarer, Pathbreaker(破局者), Hellwalker 세 가지이며, 남은 날짜는 첫 회차에서 이야기 설정으로만 쓰입니다. Sixty-Six Days는 New Game+에서 선택할 수 있습니다. 별도 저장 데이터, 종을 만졌을 때의 자동 저장, 수동 저장과 이전 상태 불러오기 불가, 사망에 따른 날짜 감소도 설명했습니다. 첫 세 난이도에서 모든 도전 과제를 얻을 수 있고 Wayfarer 1회차로 플래티넘도 가능합니다.
난이도 4가지: 첫 회차와 New Game+
Wayfarer: 이야기를 우선하는 선택
공식 설명에서 가장 분명한 추천은 이야기를 즐기려는 플레이어를 위한 Wayfarer입니다. 빠른 액션 전투에 익숙하지 않거나 무기 전환을 익히고 싶거나 보스를 반복해서 압박감 있게 상대하고 싶지 않다면 합리적인 첫 선택이 될 수 있습니다. “이야기를 즐긴다”는 것은 제작사의 설명이지 모든 전투가 쉽다는 보장이나 체력·피해 배율의 수치가 아닙니다.
전투가 계속 어렵다면 게임의 조작 알림과 튜토리얼 안내부터 살펴보세요. PlayStation 상품 페이지는 이 기능들을 별도로 안내합니다. 공개된 전투의 전반은 게임플레이와 전투 가이드에서 확인할 수 있습니다.

Hellwalker: 적응하는 행동, 공개된 수치표는 아님
공식 설명은 Hellwalker에서 적의 지능이 더 발전되고 상황에 적응한다고 말합니다. 이는 적의 행동 방식도 도전의 일부임을 시사하지만 적 체력이나 피해량에 단순한 배율을 적용한다는 뜻은 아닙니다. 이전 시연 보도에도 보스가 플레이 방식에 반응한다는 설명이 있지만, 이는 미리보기 버전이며 현재의 확정 공식이 아닙니다.
출시 전 확인한 신뢰할 만한 1차 자료에는 정확한 패링 입력 시간, 적 체력, 피해 증가량, 보스별 변경점, 적응이 발동하는 조건이 없습니다. 정확한 비율을 적거나 모든 보스가 특정 콤보를 학습한다고 말하는 가이드는 추측입니다. 공개된 적응형 도전을 원한다면 Hellwalker를 고려하되, 숫자를 바탕으로 계획하기 전에 버전별 실제 근거를 기다리세요.
Sixty-Six Days: 의도적으로 고르는 도전
9월 프로듀서 게시물에서 규칙이 확인됐습니다. Sixty-Six Days는 첫 회차가 아니라 NG+에서 선택합니다. 죽을 때마다 남은 날짜가 줄고 0이 되면 해당 회차가 끝납니다.
일반 모드와 저장 데이터가 분리되며 종을 만지면 자동 저장됩니다. 프로듀서는 수동 저장과 실수를 되돌리기 위한 재불러오기가 없다고 설명했습니다. 최종 메뉴 문구는 출시 때 다시 확인하세요.

Pathbreaker: 첫 회차의 중간 난이도
9월 9일 공식 게시물은 첫 회차에 세 단계가 있다고 확인하고, 중간 단계의 중국어 이름을 破局者라고 적었습니다. GamingBolt 등 영문 매체는 이를 Pathbreaker로 표기합니다. Wayfarer와 Hellwalker 사이에 있다는 점은 확인되지만 세부 조정 목록은 공개되지 않았습니다.
Pathbreaker는 Wayfarer와 Hellwalker 사이에 놓인 첫 회차 중간 단계라고 제작자가 확인했습니다. 적·피해량·패링의 구체적인 조정값은 공개되지 않았습니다.
첫 회차에는 어떤 모드를 선택할까?
정해진 정답 순서를 추정하기보다 원하는 도전 방식에 맞춰 고르세요.
첫 회차에서는 Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker 중 고릅니다. Sixty-Six Days는 NG+ 전용입니다. 프로듀서에 따르면 첫 세 난이도에서 모든 도전 과제를 얻을 수 있고 Wayfarer로도 플래티넘이 가능합니다.
- Wayfarer: 이야기를 우선하거나 이 전투 스타일을 배우는 중이거나 보스를 추가 압박 없이 익히고 싶을 때. 공식 설명과 가장 잘 맞습니다.
- Hellwalker: 적의 행동을 보고 전술을 바꾸는 것을 즐길 때. 더 어려운 모드로 소개됐지만 정확한 피해 배율은 확인되지 않았습니다.
- Sixty-Six Days 선택. Sixty-Six Days는 의도적으로 도전하고 싶을 때 New Game+에서 선택하세요. 제작자에 따르면 별도 저장을 사용하고 종에서 자동 저장되며, 수동 저장이나 되돌리기는 불가능하고 남은 날짜가 0이 되면 해당 회차가 끝납니다.
- Pathbreaker 선택. 첫 회차에서 중간 난이도를 원한다면 Pathbreaker를 고려하세요. 단계 위치는 제작자가 확인했지만 구체적인 전투 조정값은 아직 공개되지 않았습니다.
제작자는 Sixty-Six Days의 별도 저장 규칙을 확인했고 첫 세 단계에서 모든 도전 과제를 얻을 수 있으며 Wayfarer로도 플래티넘이 가능하다고 밝혔습니다. 다만 첫 회차 중간에 난이도를 바꿀 수 있는지, 변경이 트로피 진행에 영향을 주는지는 확인된 자료가 없습니다. 정식 버전에서 확인하세요.
전투 방식과 장르 분류를 더 알아보려면 게임플레이 가이드 및 소울라이크 설명을 참고하세요. 보스 색인은 보스 정보와 난이도 주장을 구분합니다.
출시 전에 아직 확인되지 않은 내용
9월 9일 게시물은 첫 회차 선택지, NG+ 규칙, 66일 카운터가 끝났을 때의 결과, 저장 방식과 도전 과제 범위를 설명했습니다. 다만 확인한 공식 자료에는 적 체력·공격력 배율, 정확한 패리 구간, 적응형 AI의 모든 발동 조건, 첫 회차 저장 도중 난이도를 바꿀 수 있는지는 공개되지 않았습니다.
팬텀 블레이드 제로는 2026년 10월 29일 PlayStation 5와 Windows PC로 출시 예정입니다. 이 페이지는 출시 전 가이드입니다. 미리보기 영상만으로 단정하지 않고 정식 버전에서 최종 메뉴와 플랫폼 차이를 확인하겠습니다.
팬텀 블레이드 제로 난이도 FAQ
팬텀 블레이드 제로에 난이도 설정이 있나요?
있습니다. PS5 상품 페이지는 기본 난이도 조절과 전체 난이도를 낮추는 대체 프리셋을 확인해 줍니다. 9월 프로듀서 게시물은 첫 회차 3단계와 NG+의 Sixty-Six Days도 설명합니다.
팬텀 블레이드 제로 난이도 모드는 몇 개인가요?
첫 회차에는 Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker 세 가지가 있고 NG+에서 Sixty-Six Days가 추가됩니다. 중국어 공식 게시물이 첫 회차의 세 단계를 밝히며, 영문 보도는 중간 단계를 Pathbreaker라고 부릅니다.
첫 회차에는 어떤 난이도를 고르면 좋나요?
이야기를 즐기거나 압박을 줄이고 싶다면 Wayfarer가 가장 분명한 선택입니다. S-GAME은 이야기에 집중하는 옵션이라고 설명하며 이 난이도에서도 모든 도전 과제를 얻을 수 있다고 밝혔습니다.
NG+의 Sixty-Six Days는 어떻게 진행되나요?
별도 저장과 66일 카운터를 사용합니다. 프로듀서에 따르면 사망할 때마다 남은 날짜가 줄고 0이 되면 해당 회차가 끝납니다. 종에서 자동 저장되며 수동 저장이나 되돌리기는 불가능합니다.
플래티넘을 위해 Hellwalker나 Sixty-Six Days가 필요한가요?
아닙니다. 프로듀서에 따르면 첫 세 난이도에서 모든 도전 과제를 얻을 수 있으며 Wayfarer 한 회차로도 플래티넘이 가능합니다.
시작한 뒤 난이도를 바꿀 수 있나요?
확인한 자료는 진행 중 변경 가능 여부를 밝히지 않았습니다. PS5 상품 페이지는 대체 프리셋을 확인하지만 변경 시점은 설명하지 않습니다.
2026년 10월 2일, 10월 29일 출시 예정일 전에 확인했습니다. 공식 발표와 2차 보도, 출시 후 확인할 내용을 구분한 독립 가이드입니다.
출처 및 이미지 안내
- PlayStation Blog: 전투와 무림 세계 심층 소개 — Wayfarer, Hellwalker, Sixty-Six Days 공식 설명.
- PlayStation 공식 상품 페이지 — PS5 기본 난이도 조절 안내.
- GamingBolt, 2026년 8월 18일 — Pathbreaker와 Sixty-Six Days의 추가 규칙을 다룬 2차 보도.
- 이미지: PlayStation / S-GAME 상품 페이지의 공식 미디어이며 독립 팬 사이트에 출처를 표시했습니다. 난이도 메뉴 캡처는 아닙니다.
- S-GAME 프로듀서 Soulframe Liang의 난이도·진행 관련 Bilibili 게시물(중국어, 2026년 9월 9일): 첫 회차, NG+, 저장 규칙, 날짜 카운터와 도전 과제의 1차 자료.