先に結論。 はい。PS5の製品ページは難易度調整機能を示しています。S-Game創設者Soulframe Liang氏の9月9日投稿では、初回プレイの選択肢としてWayfarer、破局者(英語報道ではPathbreaker)、Hellwalkerを挙げ、Sixty-Six DaysはNew Game+向けと説明しています。敵の体力や攻撃力の倍率は公表されていないため、最終メニューは発売後に確認してください。
この記事は発売予定日の2026年10月29日より前、10月2日時点の情報です。公式発表、二次報道、ゲーム内で確かめる必要がある点を分けています。初回プレイでは、物語を楽しみたい、または戦闘に慣れる時間がほしいならウェイフェアラーが候補です。敵AIの高度さや適応性を求めるならヘルウォーカーを検討できます。Sixty-Six Daysは挑戦を目的に選ぶモードで、最初から選ぶ標準設定としては勧めにくい内容です。
| 選択肢 | 出典が説明していること | 合いそうなプレイヤー |
|---|---|---|
| Wayfarer | 物語を楽しむためのモードと公式に説明。初回プレイで選択可能。 | 学びながら進めたい人。 |
| Hellwalker | より高度で適応的な敵AIを採用すると公式が説明。初回プレイで選択可能。 | 敵の反応を楽しみたい人。 |
| Sixty-Six Days | プロデューサーによるとNG+で解放。専用セーブ、鐘での自動セーブ、手動セーブや巻き戻し不可、死亡で減る日数カウンターがある。 | 意図的に厳しい挑戦をしたい人。 |
| Pathbreaker | 公式投稿は初回の中間難度を破局者と記載。英語メディアはPathbreakerと表記。細かな戦闘調整は未公開。 | 位置づけや規則を発売版で確認したい人。 |
9月9日のプロデューサー投稿:初回、NG+、トロフィー
9月9日の投稿で梁氏は、初回プレイでは「入陣者」(Wayfarer)、「破局者」(英語メディア表記はPathbreaker)、「逆天者」(Hellwalker)の3段階を選べると説明しています。初回の残り66日は物語上の設定で、ゲーム進行には影響しません。
Sixty-Six DaysはNG+から選択できます。他モードとは別のセーブデータを使い、鐘に触れると自動セーブされます。手動セーブや、ミスの前の状態をロードしてやり直すことはできません。死亡するたびに残り日数が減り、0日になるとその周回は終了します。
同じ投稿では、実績は最初の3難度で全て取得でき、Wayfarerで1周してもプラチナを獲得できると説明されています。NG+の高難度チャレンジは任意です。
以上は2026年9月9日のプロデューサー発信に基づきます。発売予定日は2026年10月29日です。製品版のメニュー表記やプラットフォーム差は発売後に確認が必要です。
掲載画像はPlayStationの商品ページにある公式スクリーンショットです。戦闘や世界の雰囲気を示すもので、特定の難易度設定や敵の変化を示す比較画像ではありません。

公式情報で確認できる難易度設定
最も具体的な説明は、2026年8月のPlayStation Blogに掲載されたS-Game創設者兼CEO、Soulframe Liang氏の記事です。アクションゲームに慣れていない人から経験豊富な人まで、それぞれに合わせて体験を調整できる選択肢を用意すると説明しています。ウェイフェアラーは物語を楽しみたい人向け、ヘルウォーカーはより高度で適応的な敵AI、Sixty-Six Daysは気軽には挑めない選択肢として紹介されています。数値を並べた完全な設定表は載っていません。
PlayStationの商品ページには、アクセシビリティ機能として「Adjustable Difficulty (Basic)」が記載されています。別のプリセットを選ぶと全体の難しさを下げられるという説明です。これはPS5版の商品情報にある基本的な難易度選択の根拠になりますが、すべてのモード名、変更できるタイミング、PC版との操作差までは示しません。発売後に確認すべき項目です。
混同しやすい別の事実として、公式商品ページは主人公Soulの残り寿命が66日だと説明しています。この物語設定だけでは、オプションのSixty-Six Daysモードの具体的な規則までは分かりません。物語の期限とモードの仕組みは、ゲームまたは公式ガイドが関係を説明するまでは別に扱います。
2026年10月2日時点の公式情報を確認した、発売前ガイドです。
2026年9月9日、S-GAMEのプロデューサーSoulframe Liang氏が公式Bilibiliアカウントで追加情報を公開しました。初回プレイで選べるのはWayfarer、Pathbreaker(破局者)、Hellwalkerの3段階で、残り66日は物語上の設定にとどまります。Sixty-Six DaysはNG+で解放されます。専用セーブ、鐘に触れた際の自動セーブ、手動セーブや巻き戻しができないこと、死亡で残り日数が減ることも説明されています。実績は最初の3段階で全て取得でき、Wayfarerの1周でもプラチナを獲得できます。
難易度4モード:初回プレイとNG+の違い
Wayfarer:物語を優先したい人向け
公式が最も明確に勧めているのは、物語を楽しみたい人のWayfarerです。素早いアクションに慣れていない人、武器切り替えを覚えたい人、ボス戦を何度も高い緊張感でやり直したくない人には、自然な初回候補になります。「物語を楽しむ」という説明は、すべての戦闘が簡単になる保証でも、体力やダメージ倍率の数値でもありません。
戦闘に苦戦する場合は、まずゲーム内の操作リマインダーやチュートリアルを確認しましょう。PlayStationの商品情報は操作やチュートリアルの案内も掲載しています。戦闘映像の範囲はゲームプレイと戦闘の解説で確認できます。

Hellwalker:適応する敵AI、未公開の数値ではない
公式の説明は、Hellwalkerでは敵の知能がより高度になり、プレイヤーに適応するとしています。難しさの一部が敵の行動にあることは示しますが、敵の体力や攻撃力に単純な倍率を掛けるとは確認できません。先行試遊の報道にもボスがプレイヤーの戦い方に反応するという話がありますが、試遊版の内容であり、現在の最終仕様を示す数式ではありません。
発売前に確認できた一次資料には、パリィ受付時間、敵の体力、ダメージ増加、ボス別の変化、適応が起きる条件の正確な数値はありません。具体的な割合や、すべてのボスが特定コンボを学習するという説明は推測になります。公表された適応型の挑戦を求めるなら候補にし、数値を使った攻略はバージョンが確認できてからにしましょう。
Sixty-Six Days:挑戦を目的に選ぶモード
9月のプロデューサー投稿でルールが明らかになりました。Sixty-Six Daysは初回ではなくNG+で選びます。死亡のたびに残り日数が減り、0日になるとその周回は終了します。
通常モードとは別のセーブデータを使い、鐘で自動セーブされます。手動セーブや、失敗をなかったことにする再ロードはできないと説明されています。製品版のメニュー表示は発売時に確認しましょう。

Pathbreaker:初回プレイの中間難度
9月9日の公式投稿は初回プレイに3段階あると説明し、その中間を中国語で「破局者」と記しています。GamingBoltなど英語メディアはこれをPathbreakerと表記しています。WayfarerとHellwalkerの間に位置することは分かりますが、具体的な補正値までは公表されていません。
Pathbreakerは初回プレイで選べる中間段階として制作人が確認しています。WayfarerとHellwalkerの間に位置しますが、敵・ダメージ・パリィの具体的な調整値は未公開です。
初回プレイに選ぶなら
「正しい順番」があると決めつけず、自分が望む挑戦の種類で選びます。
初回プレイで選べるのはWayfarer、Pathbreaker、Hellwalkerです。Sixty-Six DaysはNG+限定です。プロデューサーは最初の3難度で全実績を獲得でき、Wayfarerだけでもプラチナを取れると説明しています。
- Wayfarer:物語を優先したい、アクションに慣れていない、または余計な圧力を避けながらボスを覚えたい人。公式の説明と最も合います。
- Hellwalker:敵の動きに合わせて戦い方を変えるのが好きな人。より厳しい体験と説明されていますが、具体的なダメージ倍率は不明です。
- Sixty-Six Daysを選ぶ. Sixty-Six Daysは、意図的に高難度へ挑むNew Game+向けです。制作人によると、別のセーブデータを使い、鐘で自動保存され、手動保存や巻き戻しはできず、残り日数が0になるとその周回は終了します。
- Pathbreakerを選ぶ. 初回プレイで中間の難易度を選びたいならPathbreakerが候補です。位置づけは制作人が確認していますが、戦闘の具体的な調整値は未公開です。
制作人はSixty-Six Daysの別セーブなどのルールを説明し、最初の3段階で全実績を獲得でき、Wayfarerでもプラチナを取れるとしています。一方、初回プレイ中に難易度を変更できるか、その変更がトロフィー進行に影響するかは資料で確認できていません。製品版で確認してください。
発売前の時点で未確認の情報
9月9日の投稿で初回の選択肢、NG+の条件、66日モードの失敗条件、セーブと実績の範囲は明らかになりました。一方、敵の体力・攻撃力補正、正確なパリィ猶予、適応AIが反応する条件の全て、初回セーブ中に難易度を変更できるかは、確認した公式資料では公表されていません。
Phantom Blade Zeroの発売予定日は2026年10月29日、対応機種はPlayStation 5とWindows PCです。本ページは発売前ガイドです。製品版メニューや機種ごとの差は、先行映像から推測せず発売後に確認します。
Phantom Blade Zeroの難易度FAQ
Phantom Blade Zeroに難易度設定はありますか?
あります。PS5の商品ページは基本的な難易度調整と、全体の難しさを下げる別プリセットを確認しています。9月のプロデューサー投稿では初回の3段階とNG+のSixty-Six Daysも説明されています。
Phantom Blade Zeroの難易度モードはいくつありますか?
初回プレイではWayfarer、Pathbreaker、Hellwalkerの3段階を選べます。さらにNG+でSixty-Six Daysが解放されます。中国語の公式投稿が初回3段階を示し、英語メディアが中間段階をPathbreakerと表記しています。
初回プレイにおすすめの難易度は?
物語を重視する人や、プレッシャーを抑えたい人にはWayfarerが有力です。S-GAMEは物語を楽しみたい人向けと説明し、この難度でも全実績を取得できるとしています。
NG+のSixty-Six Daysはどういうモードですか?
専用セーブと66日のカウンターがあり、死亡するたびに日数が減ります。0日になるとその周回は終了します。鐘で自動セーブされ、手動セーブや巻き戻しはできません。
プラチナにHellwalkerやSixty-Six Daysは必要ですか?
必要ありません。プロデューサーによると、最初の3難度で全実績を獲得できます。Wayfarerで1周してもプラチナを取得できます。
開始後に難易度を変更できますか?
確認した情報では、プレイ中に変更できるかは未公表です。PS5の商品ページは別プリセットを確認していますが、変更できるタイミングまでは説明していません。
2026年10月2日、10月29日の発売予定日前に確認。公式発表、二次報道、発売後の確認事項を分けた独立ガイドです。
出典と画像クレジット
- PlayStation Blog:戦闘と武林の詳細を紹介する記事 — Wayfarer、Hellwalker、Sixty-Six Daysの公式説明。
- PlayStation公式商品ページ — PS5版の基本的な難易度調整機能。
- GamingBolt、2026年8月18日 — PathbreakerとSixty-Six Daysの追加規則を報じた二次資料。
- 画像:PlayStation / S-GAME商品ページの公式素材。この独立ファンサイトで出典を表示し、難易度メニューの画像ではないと明記しています。
- S-GAMEプロデューサーSoulframe Liang氏の難易度・進行に関するBilibili投稿(中国語、2026年9月9日)。初回難度、NG+、セーブ、死亡カウンター、実績についての一次資料。